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Zenless Zone Zero el nuevo ARPG de HoYoverse llegará en Julio 4 de 2024

Luego de participar por primera vez en una de las betas (Prueba de Resonancia), el juego es mucho más de lo que esperaba, con
+45 Millones 👀 de Preregistros este juego apunta a ser un gran éxito superando los números de todos los juegos de la empresa y del reciente Wuthering Waves que era uno de los juegos más esperados para la mitad de 2024. Vamos a analizar detalles técnicos de este juego para ver qué tan optimizado está y que podemos esperar para el día del lanzamiento global que será el 4 de Julio de 2024.

Zenless Zone Zero es un videojuego del género ARPG de Fantasía Urbana con mecánicas Roguelike desarrollado por el muy conocido HoYoverse (miHoYo/Cognosphere), en el motor gráfico Unity el cual han demostrado ser totalmente expertos y llevar este motor a otros niveles con juegos como Genshin Impact o Honkai Impact & Star Rail.

Siempre nos han entregado juegos muy bien optimizados y con muy pocos bugs que prácticamente hay que provocarlos porque de por sí no suelen suceder.

ZZZ repite esto mismo, es un juego muy bien optimizado en PC el cual se ve muy bien gráficamente tal cual como nos mostraron en su primer tráiler donde destacaban los movimientos de cámara, animaciones de los personajes e incluso los escenarios se movían como la seda, da mucho gusto a la vista este videojuego, jugar esto a altos Hz debe ser una gozada.

Historial de Betas

En Agosto de 2022 se estrenó la primera BETA llamada Tuning Tests para iOS y PC, la cual dejó un buen sabor de boca inicial en ambas plataformas, en Noviembre de 2023 tuvimos la segunda BETA llamada Prueba de ecualización en iOS y PC únicamente de nuevo y al momento de redactar este articulo nos encontramos en la última BETA cerrada del juego llamada Prueba de Resonancia, donde abarca todas las plataformas donde saldrá el juego: Android, iOS, PC y PS5, lastimosamente este será otro juego que no veremos en Xbox y tampoco en Nintendo Switch, tal vez sea por el acuerdo que tiene SONY con HoYoverse y su participación en PlayStation Partner desde la salida de Genshin Impact, aun así el juego contiene Crossplay y Cross-save como en todos los juegos de la empresa y eso es un excelente punto, es un requisito que debe haber en juegos multijugador y multiplataforma, es una ley en los videojuegos y HoYo lo cumple.

Plataforma(s) de pruebas

CPU: Intel® Core™ i7-11700K

CPU Intel® Core™ i7 11700K Thumb

GPU: GeForce RTX™ 3060Ti MSI VENTUS 2X 8G OC

MSI GeForce RTX™ 3060 Ti VENTUS 2X Thumb

RAM: GEIL Super Luce RGB (8*2) 2666MHz

RAM: Silicon Power - XPower Turbine (8*2) 3200MHz

Silicon Power XPOWER Turbine RGB

Disipador: AORUS ATC700 RGB

Durante la prueba…

Toda la prueba la hice en 1440p@60 y el juego se comportó excelentemente casi el 100% del tiempo, bajones de FPS hubo solamente durante los tiempos de cargas eso es normal y en combate con únicamente un agente, la animación tiene muchas partículas y sí que genera que los FPS bajen si tienes la distancia de la cámara muy cerca.

Detalles técnicos:

Los colores del juego, los detalles de la metrópolis son muy interesantes, el estilo es muy contemporáneo y tecnológico, el juego al principio se siente vacío de NPCs pero mientras más se avanza en la historia salen más NPCs y no solo en cantidad sino variados, ese detalle me gustó y además están muy bien trabajados, casi siempre a los NPC no les dan amor, pero en este caso si lo hay.

Las cinemáticas del juego son una gozada, muy suaves en la animación y transiciones, no hay tantas cinemáticas como uno se imaginaria, el juego muestra ciertas zonas de dialogo como Comics lo cual le da un toque excelente que casi en juegos no se utiliza, me gusta ese toque que le dieron, lo hace más entretenido al leer y escuchar cada escena.

Tecnologías

Las técnicas de iluminación son buenas, muy vistosas, pero no es nada que impresione al menos de momento en esta BETA pero no creo que aumenten la calidad de los gráficos, la iluminación y la optimización. De todos modos, el juego se ve muy bien y recomiendo no activar el filtro “Fuerza de Color”, si no te gusta esa capa gris que hay encima del juego por defecto, lleva ese efecto a 0%, daña toda la estética y calibrado de colores del juego asi como se muestra en las 2 ultimas capturas.

Zenless Zone Zero Cover

Zenless Zone Zero el nuevo ARPG de HoYoverse llegará en Julio 4 de 2024

¿Ya lo jugaste? Puntúalo.

Ese filtro realmente le resta mucho al juego, no se ve detallado, no se ve colorido y no se ve con estilo con ese filtro gris que viene por defecto, esperemos que en la global no venga si quiera ese filtro o mínimo que venga habilitado al 0%.

Escalado de resolución: El juego no usa ninguna tecnología de super escalado de resolución, no vamos a encontrar nada de NVIDIA DLSS, Intel XeSS o AMD FSR o incluso opciones de mejora de HDR tampoco vamos a encontrar, si bien eso no se usa mucho en el Gaming no hay nada que podamos hacer para sacarle aún más provecho visualmente al juego, lo único es esperar a que esté habilitado el Filtro de Juegos de NVIDIA y ahí si aplicarle filtros avanzados al juego, pero internamente al menos en la BETA no está disponible nada de lo anterior.

Una vez más Unity domina un juego de HoYoverse: El juego utiliza enteramente Unity, realmente creo que una vez más llevan a lo alto este motor, recordemos que todos los juegos de la empresa están construidos en este motor, aun así, sigo pensando de momento antes de su primera salida que Honkai: Star Rail se ve superior en cuanto a detalles de objetos y el entorno no así en animaciones, las animaciones del ZZZ están a otro nivel.

Calificación tecnica

Lo bueno lo malo lo mejorable

  • Animaciones Super Suaves, Cinemáticas, Detalles, Transiciones, excelente ejecución del estilo artístico
  • Rendimiento muy bueno con un combo i7-11700K + RTX3060Ti
  • Muy buen tiempo de duración de la BETA
  • Durante la BETA no estaba habilitado la resolución 4K
  • No tiene ninguna tecnología de reescalado de AMD, INTEL o NVIDIA