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Snowbreak: Containment Zone (2023)

Snowbreak: Containment Zone es un juego de ciencia ficción de rol y disparos en 3D. Potenciado por Unreal Engine 4, Snowbreak ofrece una experiencia de juego multiplataforma de nueva generación, permitiéndote compartir tu progreso en todos tus dispositivos. Vamos a ver en qué estado ha salido este juego multiplataforma.

En estos artículos solo analizamos del apartado técnico de los videojuegos, para ver como salen desde el día 1 y ver progresivamente como cambian el juego los parches que van sacando. Este captó mi interés sobre todo por el modo de juego, el estilo artístico y ¡Waifus con armas!, diría que la historia, pero ya hablaremos de ello. Este juego es un sci-fi RPG-Shooter, lo vi con un Gameplay bastante rápido y dentro de lo posible frenético, pero en los primeros 3 capítulos no es tanto.

A pesar del juego estar disponible para Android, iOS y PC decidí probarlo en PC para ver el máximo de lo que daba este título y a pesar de ser principalmente enfocado a teléfonos móviles. Yo te aseguro que no necesitas un pc del otro mundo para probar este juego, tambien lo probé en un portátil HP 14-ck0009la, que lleva un procesador i3-7020U + 4GB de RAM DDR4 a más de 30 FPS no va pero se puede jugar bien, eso es lo bueno de los ports oficiales para PC, así que, si tienes una PC modesta es mejor usar el launcher nativo del juego que un emulador, además el juego tiene Crossplay.

Plataforma(s) de pruebas

CPU: Intel® Core™ i7-11700K

CPU Intel® Core™ i7 11700K Thumb

GPU: GeForce RTX™ 3060Ti VENTUS 2X 8G OC

MSI GeForce RTX™ 3060 Ti VENTUS 2X Thumb

RAM: GEIL Super Luce RGB (8*2) 2666MHz

La optimización era excelente los 2 primeros días, luego de 2 parches el rendimiento y el uso de la GPU empeoró, desde el comienzo no usaba el 100% de la GPU, pero si se mantenía como una piedra en 4K60FPS, ahora en 4K no sube de 47FPS en mi caso al jugar este juego.

Al juego le falta más suavidad en general del Gameplay al menos en PC, me tuve que dar obligado a bajarlo a QHD (2560×1440) para que mantuviera los 60FPS, pero hay zonas poco optimizadas en algunas misiones y baja hasta 53 o menus en partida o en el menú que también tiene bajones raros descendiendo hasta 1FPS en 4K, más problemas de rendimiento que el primer día que salió el juego.

Han arreglado muchas cosas y optimizado otras, pero también se han empeorado otras como mencionaba anteriormente: El rendimiento.

Los gráficos y el apartado visual

Este apartado en PC me parece muy pobre, le daré el beneficio de la duda al Studio Desarrollador SEASUN GAMES PTE. LTD. en que ellos van a mejorar el apartado visual y la optimización en un futuro, en el parche del 22/JULIO/2023, mejoraron la opción grafica (#2) y son 4 opciones gráficas, no tuve la oportunidad de probar la opción grafica #2 antes de la mejora y no sé qué tanto mejoró.

El juego se ve muy borroso incluso en 4K es como si las texturas no cargaran o no tuvieran en si texturas, he visto en opiniones de usuario que pasa lo mismo en teléfonos móviles, se ven los polígonos en muchas escenas y en enemigos tienes que mirarlos bien fijo para saber bien como es su skin o entender que forma tienen.

Comprendo que estos juegos van enfocados principalmente a dispositivos móviles con pantallas de pocas pulgadas, pero aun así en un celular se nota, no estuve en la BETA y no sé si se veía peor o igual, aun así, eso no le quita diversión al juego los gráficos no lo son todo, pero si es interesante y como parte del review analizar esto, teniendo en cuenta otros juegos móviles de la competencia que tienen versión de PC o Consolas, por ejemplo, Genshin Impact, Tower of Fantasy, NIKKE, Ni no Kuni: Cross Worlds y más.

Snowbreak Containment Zone Cover

Snowbreak: Containment Zone (2023)

4/5

¿Ya lo jugaste? Puntúalo.

Un apartado grafico que necesita mejoras

Como pudieron ver en las fotos el juego no destaca, a veces se ve bien algunos apartados del juego por su iluminación y ambientación, pero en la mayoría del juego el apartado grafico no destaca para nada en PC. Los reflejos dejan mucho que desear, yo creo que cuando arreglen el tema del renderizado en general del mapa y que los enemigos encajen el apartado grafico será muy bueno y muy disfrutable.

Calificación tecnica

Lo bueno lo malo lo mejorable

  • Subtítulos en español
  • Tiene Crossplay y Cross-save
  • Está bien adaptado a PC (Menús, controles, jugabilidad)
  • Se puede jugar bien en PCs hiper básicas
  • Mucho contenido de salida
  • El apartado grafico en PC (Solucionado)
  • Mala optimización en 4K (Peor que nunca)
  • No aprovecha todos los recursos del sistema en PC (Solucionado)
  • No cargan las texturas de los mapas (Solucionado)
  • Se ve borroso en PC incluso en 4K (Solucionado)
  • El puntero del mouse es muy pequeño, por el claro contraste del juego se pierde (Solucionado)
  • El apartado visual es lo que más se debe mejorar (Solucionado)
  • El aprovechamiento del Hardware
  • Pulir más la versión de PC (Solucionado)
  • Bug que no deja seleccionar nada, ni cerrar el juego (PC) (Solucionado)

Historial de parches

Actualización - 22/Septiembre/2023 (Sueño de la bruma)

Nueva temporada: Sueño de la bruma

[Problemas solucionados]

  • Se solucionó un problema con el archivo personal de Haru-Absconditus [Acción 01], donde la cantidad de la primera recompensa clara era incorrecta. Compensaremos a los ayudantes afectados por este problema después de la revisión. Preste atención a los correos electrónicos relacionados.
  • Se corrigió un error en la primera visualización de recompensa clara para el archivo personal de Haru-Absconditus [Acción 03].
  • Se solucionó el problema de la falta de voz del personaje al obtener el operativo Haru-Absconditus.
  • Se solucionó el problema de visualización anormal en la ilustración de la historia del nivel 50 de confianza para Fenny en la base.
  • Se solucionó el problema de visualización incorrecta de las bonificaciones de favorabilidad durante los resultados de Gigalink.
  • Se corrigió un error por el cual mejoras específicas en el juego Gigalink no afectaban a Haru-Absconditus.
  • Se solucionó el problema de visualización anormal del modelo de personaje en la base.
  • Se solucionó un problema en dispositivos móviles donde los personajes que usaban escopetas no podían interrumpir la acción de recarga disparando o apuntando.
  • Se solucionó el problema de visualización con el estado de finalización de la misión a nivel de estrella de Underground Purge.
  • Se corrigieron algunos errores relacionados con las tareas de [Avance del comandante].

[Detalle de ajuste de función]

Después de actualizar a “Fogbound Dream”, recibimos comentarios de los ayudantes e hicimos ajustes sobre el límite de nivel máximo de los agentes. Los detalles específicos de este ajuste son los siguientes:

  • Cuando el nivel de Ayudante es 1-19, el nivel máximo de los operativos es 20;
  • Cuando el nivel de Ayudante es 20-29, el nivel máximo de los operativos es 30;
  • Cuando el nivel de Ayudante es 30-39, el nivel máximo de los operativos es 40… (etcétera)
  • Cuando el nivel de Ayudante es 70 o superior, el nivel máximo de los operativos es 80;

Gracias por su comprensión y disculpe las molestias.

Equipo de operación rompe nieves

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Aún sigue “limitado” a 47/48 FPS y se ven feas las texturas

Parche 23/Agosto/2023

[Optimización]

  1. Fritia optimizada: la habilidad definitiva de Hush [Lasting Flame] y nervios teotrópicos [Until Pain’s End – Cluster]. La mejora de acumulación de daño se aplicará a Fritia – Hush en lugar del objetivo.
  2. Habilidades de tipo succión optimizadas para activar correctamente los efectos de habilidad correspondientes como habilidades de control.

[Problemas solucionados]

—Operativos/Relacionado con armas—

  1. Se solucionó el problema por el cual la habilidad Pistola – Tiempos de suerte no funcionaba correctamente.
  2. Se solucionó el problema de las descripciones incorrectas de Subfusil – Fragata y Rifle de francotirador – Llamada del mar profundo.
  3. Se solucionó el problema de Escopeta – Alerta completa: tiempo anormal de captura de habilidades, ícono de mejora de habilidades y visualización de efectos especiales.

—Relacionado con la etapa—

  1. Se corrigieron los errores de texto en [Patrulla de medianoche].
  2. Se solucionó el problema del Mapa 4 de [Iluminando el camino] – Pérdidas: las misiones de rama parciales no se pueden completar debido al cambio de escena después de activar Letter Stone.

—Relacionado con el enemigo—

  1. Se solucionó el problema por el cual el enemigo 79C9 Guardian reaparecería durante la desaparición de los restos asesinados.
  2. Se solucionó el problema por el cual el líder enemigo Ni-Type Mech – Falconer a veces libera su habilidad para lanzar al personaje por el aire y hacer que el personaje permanezca en ese estado.

—Relacionado con el sistema—

  1. Se solucionó el problema de que los correos caducados que no se eliminan automáticamente correctamente aparezcan en el buzón.
  2. Se solucionó el problema de Archivos – Perfil operativo: la edad de Mauxir es incorrecta.

—Relacionado con el arte—

  1. Se solucionaron problemas con la visualización anormal de Lyfe – Traje de caza salvaje [Nightfall Scarlet] en ciertas situaciones.

Gracias por su comprensión y disculpe las molestias.

Snowbreak Operation Team

Parche 13/Agosto/2023

[Nuevo contenido]

  1. Se agregó un nuevo artículo intercambiable en la tienda de eventos rituales de Mingdeng [Luck and Fortune]: rifle de asalto de nivel púrpura [WILD LEER] DMG eléctrico. Se puede intercambiar por 300 monedas afortunadas.
  2. Se agregó el rifle de asalto de nivel morado [WILD LEER] que trata DMG eléctrico y piezas de armas [Wild Leer – Support Module] en la colección de armas.
  3. No Mencionado: Agregaron una tarjeta donde nos indican las misiones para el nivel que vamos a completar.

[Problemas solucionados]

  1. Se solucionó un problema de que al Chenxing – Ethereal Cloud equipa Anti-Evil Ward, la acción de recarga es incorrecta.
  2. Se solucionó el problema de que después de usar la habilidad de soporte de Siris: los Goldfish, los ayudantes no pueden interactuar con los objetos en la escena en algunas etapas.
  3. Se solucionó un problema de que se activará la notificación de “Seleccione un líder de escuadrón” al usar la función “Auto-Completar” en ciertas condiciones.
Parche 09/Agosto/2023

[Problemas solucionados]

  1. Se solucionó un problema de que la interfaz no se puede cerrar después de abrir la interfaz “Información de la etapa” en la purga subterránea: área abandonada.
  2. Se solucionó un problema con la visualización incorrecta del método de obtención para el atuendo de CHENXING – Ethereal Cloud [Crimsontip Crane].
  3. Se corrigió algunos errores de texto.
Actualización - 08/Agosto/2023 (Ritual de las Linternas)

[Optimización]

  1. En el evento [Ritual Mingdeng – The Towers Dispute], el nivel inicial de las fuerzas enemigas se ha reducido del nivel 50 al nivel 40.
  2. Rendimiento optimizado del juego en PC, abordando el problema del alto uso de la CPU.
  3. El equipo de Fenya ha reemplazado a tres miembros del equipo y ha deshabilitado temporalmente todas las historias logísticas. Después de optimizar y ajustar el contenido, las historias se reabrirán. (No habrá modificaciones a los atributos y habilidades).

[Problemas solucionados]

  1. Se solucionó un problema en el que la solicitud automática de algunas etapas mostró una formación de equipo incorrecto.
  2. Se solucionó un problema en el que los atributos de las partes del arma de la sala Anti-Evil se mostraron incorrectamente.
  3. Se solucionó un problema en el que los números mostrados para [código de recompensa] obtenidos y [código de racionamiento] durante los ecos eran incorrectos (la cantidad de adquisición real es correcta, solo la pantalla era incorrecta).
  4. Se solucionó un problema en el modo [AIM inteligente] donde apuntar a ciertos enemigos durante las etapas de eventos dio como resultado un bloqueo de objetivos incorrectos.
  5. Se solucionó un problema en el juego [The Towers Dispute] donde los enemigos podían volverse flotando en situaciones específicas.
  6. Se corrigió algunos detalles anormales en el retrato de carácter de Siris: el pez dorado.
  7. Se solucionó un problema con el modelo anormal de la acción que empuñaba armas de Chenxing: el atuendo de la nube etérea [Crimsontip Crane].
  8. Se solucionó un problema en el que el proceso del juego no terminó correctamente después de salir del juego en algunos clientes de PC.
  9. Se solucionó un problema con Chenxing: la habilidad estándar de Ethereal Cloud fue desencadenada incorrectamente por los compañeros de equipo en Gigalink, causando errores de red durante el juego.
  10. Se solucionó un problema de que el error de red se mostró al chenxing – Ethereal Cloud ingresó al Gigalink.
  11. Se solucionó un problema en la etapa de la historia [Ritual Mingdeng: Chen – Apoyo] donde no aparecían los enemigos.
  12. Se solucionó un problema en la etapa de la historia [Ritual MingDeng: Shen – Danger] donde cayendo y reviviendo en un área específica causó que la misión del nivel actual no pudiera completar.
  13. Se solucionó un problema cuando el uso de la opción “Regresar a la página de inicio de sesión” directamente en una etapa de combate causó una misión incorrecta que contaba al volver a ingresar la etapa.

¡Disculpe las molestias y gracias por el apoyo!
“Equipo de operación de Snowbreak”

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He probado la actualización el rendimiento y renderización de las escenas es el mismo o incluso un poco peor tanto en 4K como en QHD (2560×1440), el consumo del CPU en mi caso sigue siendo el mismo entre 15% y 20% y en cuanto a la GPU no pasa del 50% de uso lo cual hace que el juego no suba a más de 47FPS.

Parche 29/Julio/2023

[Problemas solucionados]

  1. Se solucionó el problema de que los nombres de los jefes en el evento cooperativo [Brave the Game] se muestran incorrectamente.
  2. Se solucionó el problema con el que la página del evento aún puede interactuarse incluso si no se han cumplido las condiciones de desbloqueo del [Brave the Game].
  3. Se solucionó el problema con la anomalía del Capítulo 8-8.
Parche 23/Julio/2023

[Optimización]

  1. Optimizado el rendimiento del servidor
  2. Reparados algunos problemas conocidos
Parche 22/Julio/2023

[Optimización]

  1. Aumentó la recompensa de Digicash por pasar los capítulos de dificultad normal por primera vez, ajustado de los 20 Digicash originales a 50 Digicash. (Usaremos el mantenimiento como un tiempo de referencia y asegurarse de que los jugadores que completen los niveles antes de ese tiempo serán compensados de manera justa y uniforme).
  2. Se redujo los puntos de vida (HP) de algunos enemigos especializados en la historia principal.
  3. Se redujo la fuerza de algunas habilidades de especialización del enemigo (bombardeo, autocuración).
  4. Se ajustaron las condiciones de desbloqueo del sistema Theotropic Nerves y Realm of Eternal Winter jugabilidad, desde el Capítulo 4-3 original hasta el Capítulo 3-3.
  5. Se optimizó el comportamiento de la IA de algunos enemigos para que coincida mejor con la dificultad del nivel actual.
  6. Aumente la velocidad de adsorción de disparos en dispositivos móviles en situaciones de puntería.
  7. Se optimizó la traducción de algunos textos.
  8. Mejoramos la calidad gráfica de la configuración gráfica (2).

[Problemas solucionados]

  1. Solucionado el problema que, debido a algunas anomalías de nivel, el comportamiento del jugador estaba bloqueado y
    solo podían disparar, moverse y usar algunas habilidades de apoyo al personaje
  2. Solucionado el problema de que el recuento de Vanguard Pass en el apartado de Tareas limitadas – “Poseer un total de 6
    oficiales de logística (+6)” estaba mal especificado.
Parche 21/Julio/2023

[Optimización]

  1. Fuerza enemiga reducida en todo el juego para mejorar la experiencia de juego.
  2. Se mejoró el alcance efectivo de la puntería asistida en dispositivos móviles y el control de puntería.
  3. Se agregó una nueva configuración para [Disparo automático cuando se esconde detrás de la cubierta], que le permite configurarlo para evitar ser atacado cuando se esconde detrás de la cubierta debido al disparo automático, como sondeo y levantarse.
  4. Se solucionó el problema de retraso cuando el jefe está paralizado en el Capítulo 1-9.
  5. Optimizada la traducción de algunos textos.
  6. Se corrigió la anomalía del modelo de personaje